2020-11-04

《守夜人:長夜》字型模組

《Vigil: The Longest Night,守夜人:長夜》是一款 Metroidvania 類型的 2D 平台遊戲,與一般 Metroidvania 相比,它在故事上著墨較多,村民和任務方面的互動比例較高,另外,地圖自由度也相對較高,可以自由探索的部分很多,對於喜愛探索未知區域的人應該會喜歡這種設計,路線雖有限制,但在一定程度上可以讓玩家自由選擇,而且地圖很大,探索起來格外有樂趣。

2020-10-10

《黑帝斯》正體中文模組

《Hades,黑帝斯》是一款 roguelike 類型的遊戲,節奏快、爽度高,與普遍的 roguelike 不同,能明顯感受到人物的成長,收集要素也多,而且故事完整豐富,各角色的愛恨情仇刻劃得相當不錯,不論你是要當爽 Game 玩,還是體驗故事,都值得推薦。

2020-04-01

《羅德斯島戰記:蒂德莉特的奇境冒險》正體中文模組

《Deedlit in Wonder Labyrinth,蒂德莉特的奇境冒險》是一款《羅德斯島戰記》30 週年紀念所推出的 Metroidvania 類型遊戲,由 Ladybug,即《東方月神夜》的製作組所開發製作,而 Why so serious? 協力製作,引擎跟東方月神夜是同一套,所以會發現介面超級熟悉,也保持了優秀的操作感,2D 點陣也依舊優秀,要說東方月神夜的核心是時間暫停和擦彈結合的玩法,那本款的核心即是精靈屬性切換和武器交織解謎探索未知的地區,目前遊戲還在 EA 階段,已經可見遊戲骨幹,後續值得期待,EA 結束應該會跟東方月神夜一樣會漲價一次,有興趣的人不仿買起來等更新。

2020-03-15

《奧里與幽光意志》全口美牙模組

《Ori and the Will of the Wisps,奧里與幽光意志》是承襲了一代高品質的 Metroidvania 作品,其實沒什麼好介紹的,神作不玩嗎?比起前作,戰鬥有長足進步,而且多了真正的頭目戰,故事方面內容更長,參與的角色也多了不少,互動也比較豐富,當然,音樂和劇情演出還是一貫的優秀,強力推薦。

2019-12-07

《公理邊緣》劇情分析篇

由於遊戲的劇情比較複雜,大多要靠片段資訊湊出真相,以下內容純粹個人觀點,並非唯一的答案,這遊戲有趣的地方就是可以有很多不同面向的推測。若有不同觀點者,歡迎提出您的觀點討論。

首先我們就從幾個環節來介紹故事中的背景、設定,以及人物陣營的相對關係,以好了解後續的故事。

2019-12-05

《公理邊緣》正體中文模組

《Axiom Verge,公理邊緣》是一款 8bit 像素風格的 Metroidvania 類型遊戲,玩家為一位名叫 Trace 的科學家,在一次實驗意外中陷入昏迷,醒來卻發現身處在充滿未知科技與怪物的異世界。以異星探險的主軸來看,遊戲整體很有《銀河戰士》的風格,不過這款不論在劇情或內容上都完全有自己的風格,道具設計和關卡、劇情的配合也是前所未見的。遊戲融合了科幻、古文明、神話、現實、虛擬等主題,編織出一部科幻大片,這款的劇情若要拍成電影,完全是沒問題的,遊戲的主線完成的故事,跟挖掘出全部歷史文件,拼湊出來的故事有著驚人的反轉,如果你是一個「五歲抬頭」的觀眾,相信也會對這款的內容有著濃厚的興趣。

2019-10-06

《蔚藍山》正體中文模組

《Celeste,蔚藍山》是一款2D平台動作遊戲,玩家扮演的是女主角瑪德琳(其實也可以把自己帶進這個角色),必須在登山的過程中,同時一步一步克服內心的另一個自我。遊戲整體難度還算硬派,容錯率低(當然不是一開始就很難),但幾乎可以說沒有死亡懲罰機制,所以可以不斷地挑戰,一點一點進步,經過練習,你也可以的,這是遊戲中給予玩家的最大體驗,同時也與遊戲的故事主軸相互輝映。真的要說,能在 IGN 上獲得滿分,在 Steam 擁有壓倒性好評,真的名副其實,遊戲不光是關卡設計、操作、音樂方面棒而已,連在自我懷疑以至自我融合也能與玩家做上連結。

2019-07-16

《血咒之城:暗夜儀式》字型美化模組

《Bloodstained: Ritual of the Night,血咒之城:暗夜儀式》是一款 Metroidvania 類型的遊戲,由前 KONAMI 著名製作人五十嵐孝司製作,裡頭可見滿滿的惡魔城的影子,對曾經玩過惡魔城系列的老玩家來說,除了背景故事設定不一樣以外,說是惡魔城的精神續作也不為過(每次打到碎片都說打到魂了 XD)。

2019-06-09

《上古卷軸:傳奇》國際版簡體中文模組

《The Elder Scrolls: Legends,上古卷軸:傳奇》是一款以知名 RPG《上古卷軸》故事為背景的卡牌對戰遊戲,基本玩法跟《爐石戰記》或《闇影詩章》類似,也有一些能力相似的牌,玩過的人很快就能上手,當然此遊戲也有玩出自己的特色,例如牌組是以屬性來限制,不能超過三種,在三種屬性以內可以自行變化組牌,某種程度上自由度滿高的。另外戰線也有變化,分成左右兩個戰線,兩邊不能互打,所以在出牌的位置也會是策略之一,而且有些戰線會有特殊功能,例如每回合加能力、或是有陣風會搗亂左右戰線的,或剛出牌獲得遮蔽不會被打的,各種特殊戰線,有很多變化性,不同戰線打起來策略也不同,這裡就只做簡短的介紹,細節就請各位自行體驗囉,推薦不論喜不喜歡卡牌對戰的人都來試試。